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游戏“人物界面”最新详细介绍

发布时间:2011-05-12 14:45:31

敬爱的玩家:

随着近期“自创武功”版本的更新,游戏中的人物界面进行了较大的调整。为了便于玩家了解和使用,现详细介绍如下:

一、“基础”页签

1.1、装备(F10)
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A:将适合等级的衣服或盔甲拖动到身上使其穿上
B:拖曳适合等级的武器使其拿在手上
C:拖曳适合等级的头盔使其戴在头上
D:可以佩戴适合等级的勋章
E:可以佩戴适合等级的项链
F:可以佩戴适合等级的手镯或护腕
G:可以佩戴适合等级的戒指
H:可以放置泉水罐、祝福罐、魔令包等,道士可以放符、毒
I:可以穿戴适合等级的腰带
J:可以穿戴适合等级的靴子
K:可以放置气血石、魔血石、王者印、千里传音等道具

1.2、状态
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职业:角色所属的职业名称。
等级:角色的当前等级。
声望:角色的已有声望值。
当前经验:角色在当前等级下所具有的经验值。
升级经验:角色在当前等级下升级所需的经验值。
体力值:角色的当前体力值/体力值上限。
魔法值:角色的当前魔法值/魔法值上限。
药力值:饮用药酒获得的药力值的增加进度。
酒量:角色的当前酒量值和酒量提升进度。
金刚石数:角色拥有的金刚石数量。
灵符数量:角色拥有的灵符数量。
限时灵符:角色拥有的限时灵符数量。
元宝数量:角色拥有的元宝数量,可以刷新查看最新数量。
荣耀点:角色拥有的荣耀点数量,并说明未来最近一次的清空时间。

1.3、属性
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防御:物理防御能力。
魔防:魔法防御能力。
攻击:攻击能力。
魔法:魔法攻击能力。
道术:道士精神力。
精确度:在战斗中击中对手的能力。
敏捷度:在战斗中躲开对手攻击的能力。
防御幸运:受到伤害时防御按照上限值计算的机率。
幸运:发挥攻击、魔法、道术上限的几率。
神圣:对不死怪物伤害的加成效果。同时,神圣属性越高,心法所增加的神圣攻魔道发挥最大威力的几率越高。
背包重量:当前包裹的负重量和包裹负重上限。
穿戴重量:已穿戴物品的重量和能够装配物品的重量。
腕力:手持武器的重量和上限。
魔法防御:魔法防御获得的额外加成。
伤害吸收:减少被攻击时伤害值的能力。
体力恢复:角色恢复体力值的能力。
魔法恢复:角色恢复魔法值的能力。
攻击速度:角色攻击的速度。
攻击吸血:角色攻击时获得体力恢复的能力。
强身等级:增加体力值上限的能力。
聚魔等级:增加魔法值上限的能力。
暴击等级:角色在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害的能力。
内伤等级:提升内功伤害的能力。
合击威力:增加合击威力的能力。

1.4、称号
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A:角色已设置的当前称号。
B:角色当前具有的所有称号。
C:点击此处,可翻页查看更多称号。
D:鼠标放置于称号图标上时,显示称号的简介。

1.5、技能(F11)
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A:点击此处可以对该技能设置一个快捷键,所设置的技能快捷键显示在图标的右下角。
B:所学技能名称、达到等级、达到下一级所需要的经验。
C:点击此处,可翻页查看更多技能。

1.6、出战
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在当前界面下,可以通过勾选不同的选项,来选择副将英雄出战时所属的职业。


二、“内功”页签

2.1、状态
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当前内功等级:角色当前的内功等级。
当前内功经验:角色当前具有的内功经验。
升级内功经验:角色升至下一内功等级时所需要的内功经验。
内力值:角色当前的内力值/当前的内力值。
内功恢复速度:角色内力值的回复速度。
内功伤害增加:在内功系统的影响下,角色攻击时,伤害增加的能力。
内功伤害减免:在内功系统的影响下,角色被攻击时,伤害减免的能力。

2.2、技能(内功技能)
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A:角色已经学会的内功技能图标,可以点击来进行开启和关闭。
B:角色所学的内功技能名称、达到等级、达到下一级所需要的内功经验。
C:点击此处,可翻页查看更多内功技能。

2.3、经络
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A:角色穴位打通情况。
B:修炼经脉的按钮,玩家可以点击后按照所需的条件,进行经脉的修炼。
C:经脉的修炼重数。

2.4、连击
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A:当前已装备的连击,可点击按钮进行连击的选择。
B:随机组合连击招式,和重新设置快捷键的选项。
C:角色已掌握的连击名,暴击百分比和等级说明。


三、“心法”页签
当角色满999级且通过参悟龙卫手记学会心法后,人物界面将出现第三个页签“心法”。

3.1、心法
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A:心法经验积累
B:当前心法等级
C:当前心法属性介绍和升级介绍
D:滚动条,拖动可查看完整的介绍

3.2、神技
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A:神技图标,点击可以设置快捷键
B:显示心法名称,心法等级和当前快捷键


四、“传承心法”页签
若角色通过师门学会传承心法,则人物界面将出现第三个页签“传承心法”。

4.1、心法(传承心法)
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A:传承心法经验积累
B:当前传承心法等级
C:当前传承心法属性介绍和升级介绍
D:滚动条,拖动可查看完整的介绍 

4.2、神技
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A:神技图标
B:显示传承心法名称,传承心法等级

以上人物数据仅供介绍所用,界面所显示的各项属性具体数值,以游戏内人物实际属性为准。

热血管理
2011年5月12日