1、本次推出的幻境沙巴克,并不是重生后的新沙巴克。新沙巴克将充分吸收玩家智囊团的建议,并结合玩家对幻境沙巴克攻城机制的反馈,朝着集中性、适应性、鼓励进攻、普遍参与和娱乐性等方向发展,力求重生后的沙巴克更完美。
正在紧张重建中的沙巴克,重生后的新沙巴克,必将震撼玛法!
2、对于以前玩家普遍反映的沙巴克易守难攻的问题,幻境沙巴克攻城机制对此做了调整,但这并不是说要完全颠覆原有的实力对比,只能说让攻方相对于以前有更多的机会。由于昨天的情况比较特殊,一些这方面的细节还没有得到有效的反应。在后面进行的多场测试中,我们将重点考察并分析这方面的调整情况。
3、据点是幻境沙巴克攻城玩法的最大亮点。幻境沙巴克一共有三个据点,其中两个在城外,一个在城内,对实力相当的两个行会而言,城外的据点更有利于攻方,这也是解决以前沙巴克易守难攻的重要机制。另外,通过战备资源的准备,中低等级玩家都可以参与到整个沙巴克战争中,并可以通过战备资源召唤神秘盟友,提升自身实力,还可通过行会战备资源对皇宫复活点发动突袭,更能通过占领地利据点,直接传送至皇宫内。这些设置,不仅可以让更多玩家参与,让攻城变得更有趣,更增加了战斗的激烈程度,让攻城变得更加刺激,更富有挑战性和谋略性。
4、至于有些玩家认为幻境沙巴克的攻城机制是否是沿袭《传奇外传》的,对于这个问题,只要切身体验过《热血传奇》幻境沙巴克,就知道两者的不同。虽然两者都有“旗帜”的表现形式,但它们的功能和玩法是完全不同的。在幻境沙巴克中“旗帜”只是用来判定据点是否被占领,而“据点”则是新玩法的核心和精髓,《热血传奇》是完全从沙巴克攻城角度出发而设计的据点,合理利用足以影响整个战局,它们所发挥的巨大作用,和《传奇外传》是完全不一样的。幻境沙巴克的每一个攻城机制,都是在充分掌握和分析《热血传奇》玩家需求,同时吸纳广大精英玩家建议的基础上设计而成的,是为热血玩家特制的。
正所谓,众人拾柴火焰高,正是有了热血玩家们的积极参与、广泛讨论和热情建议,《热血传奇》才能推出更符合玩家需求的更多新版本和新玩法。来自玩家的每一个声音,我们都将认真聆听,非常感谢广大玩家对幻境沙巴克的反馈!本周二和本周三,《热血传奇》将再推两场幻境沙巴克的测试,欢迎大家前去体验或观战,大声地说出你心中的真实想法!你们的支持,将是我们一如继往前进的动力!
周二周三,体验服测试风暴来袭>>>
《热血传奇》主策
2010年11月22日