亲爱的玩家:
“新沙巴克攻城奖励有奖调查”的活动已经顺利结束(点此查看活动详情>>> )。活动期间,热血管理收到了大量热心玩家提交的调查问卷,以及他们对于新沙巴克攻城奖励设置的建议。非常感谢大家的踊跃参与,热血管理认真研读了每一位玩家提交上来的建议,并从中评选出了5位获奖玩家,他们是:
恭喜以上获奖玩家!奖励将于3个工作日内发放到玩家的包裹中,敬请玩家预留包裹空间,并在上线时注意查看。
附:获奖玩家提交的新沙巴克攻城奖励建议及热血管理的点评
一区 光芒 清武飞扬
新沙应该体现出新的特点来,比如在参与行会数量上,应该鼓励尽可能多的行会参与进来,现在攻城的都是几个大行会在搞来搞去,其他行会都是观赏姿态而已,可以这样做:只要行会总人数达到一定数量并且保持一定的人员在线率,一个行会就可以申请攻城,凡是成功申请攻城的行会都有奖励。这样才能调动各个行会发展自身和冲锋沙场的积极性,现在有好些行会都是退隐江湖的姿态,其实多半都是因为攻城对他们没有任何好处导致的结果。另外,在攻城奖励发放方面,应该把奖励分小块发给占领沙城的行会成员,而不是行会老大而已,行会老大只是拿到更好一点的奖励而已,这样更有利于提高每一个攻城守城的行会成员参与的热度。新沙的获胜行会每一个行会成员都可以领到一件绑定的特殊服饰,以此体现沙城人员的特殊身份地位。最后,还有一点是比较重要的。每一个行会人数达到一定数量的行会,应该都有自己的专属行会接水地图,每天固定开启一段时间,如果想额外开启可以让行会会长支付元宝开启。这样,每个行会都有自己的泉水了,如果哪个行会想更强大就只有去抢公共接水点了。现在的情况是大行会通过接水变得更强大,而许多小行会都因为没有泉水而变得更弱小。新沙的目的应该是鼓励尽可能多的行会参与进来,所有参与的行会都应该有奖励,就像擂台赛那里一样,参赛的双方都有奖励,只是获胜的那方奖励更丰盛一些就行。以前的沙城都是几个行会轮流攻来攻去的,而且一般来来回回都是那两个阵营的在打,许多行会没有参与进去的,多是因为行会实力不行,而行会泉水很大程度上影响着一个行会的实力,所以,新沙要搞得更火爆,应该注意加强对普通行会的支持力度上。
点评:在整体的奖励设计过程中,我们必须重视一个最基本的原则:参与有奖原则。要充分考虑小行会和低等级玩家的参与度。
12区 西部圣域 Zi燃之道
对于策划提出的“想要特权”的奖励方案,我很关注。的确,如果沙城城主拥有给沙巴克行会成员颁发官职的权限,关监权利,甚至于沙城经济(如:丰富沙城商品后城主享有一定的物价调控权),攻城模式(如城主可决定一定时期内的攻城模式,单挑、十人战、五十人战等),那城主不再只是一个象征性的称号。拥有称号的会长既有更多的责任,同时也享受更高的成就感。 行会成员按等级不同,在线率多少,对行会贡献大小,战斗力高低均可进行系统认可的统一标准的行会评级,不同级别会被授予对应的官职。而不是像现在的各行会跟据自己的喜好设定称号和分级,各种称号满天飞,没有足够的公信力。承担责任不同,官职不同,享有的权利也不同,比如属于战斗行列的行会成员获得不同等级的护城卫士官职(战斗职位在沙城买大药优惠),在语音指挥的获得沙巴克军师称号(可在支付行会专属荣耀点后在一定时段内享有跨行会切入语音的特权),接水的休闲小号也会有相应职位(沙城接水的小号可在支付行会专属荣耀点后获得一定时段内的不动如山称号)等等。
点评:玩家对特权的理解很独到,负面的特权确实不足取,会影响玩家的游戏感受,但是玩家提到各种正面的特权,将提高城主的吸引力,进而提高沙巴克的吸引力。
18区 广电星空 无天法师
设参与奖无数名(根据参于攻城时间的长短给予经济奖或经验内功奖),设战神奖(每个会前十名,根据杀敌人的多少选前十名);贡献奖无数名(根据对当天或一个周期的攻城活动,对别人提供大药销售或各行会成员对该行会提供的攻城物质保障奖);优秀指挥奖(在攻城过程中能够发挥良好的指挥能力,调配本行会和联盟行会对攻城地图内的有效据点发动有效进攻,并取得占据据点的成果);优秀动员奖(根据攻城时间和区域,本行会参与人数的多少确定,当参与人数达到60-80%的且人数达50或100或200以上的会长获得,可以是一个或多个)
点评:对奖励的细化描述的很到位,在现在的行会会长奖励的基础上,加上战神奖、指挥奖、后勤奖等,这样可以扩大受奖面积,也能够按劳分配。
69区 江山无限 龙岗大少
我有以下建议:1、攻城方在攻城不成功的情况下,应该给予幻沙的积分,以鼓励士气。为了防止游戏中一个行会过于强大,是否可以考虑形成一种外援机制,可以邀请其他服务器大号的玩家(有适当的名额限制),参与攻城方的战斗。这样也可以提高攻沙的悬念和激烈程度。2、守城方守城成功后,是否可以直接给予参与守城的小号玩家一定数量的荣誉点(这样可以将利益均摊),界定是否参与守城(可以按在守城地图的时间而定)。同时取消守城方上下线还在原地的设置,这样可以使攻沙和守沙设置均等。3、是否可以抽取攻沙和守沙人员中(攻防,守方各三名),以奖励烟花的形式,直接进行奖励。以增加玩家的参与热情。
点评:跨服支援的想法很有意思,可以在更广阔的世界中进行实力平衡,减少某些区因人气下跌而造成的无仗可打的局面;随机抽取人员进行奖励的想法也具有很高的可行性,让所有人都有机会在沙战中获得一定的惊喜。
126区 英雄本色 冷。血。杀手
关于奖励的设置方向与奖励方式,第1:我认为传统的模式还是最好的,不能因为重建了沙巴克,就把所有的传统全都改掉。这样是不可取的,至少我很怀念以前沙城的点点滴滴!但是我们可以适当的做下修改增加一些项目,提高竞技性和趣味性!“占领新沙巴克的行会可获得在本国沙巴克城内买大药和修理铲子和重生戒指等,并可获得新沙巴克的税收”,其中武器店的升级武器这项我们不但要保留,还要升级!我觉得可以升级为用元宝来升级武器使武器不会破碎。当然还可以在商铺购买幸运符来提升升级成功几率!那么玩家在沙巴克升级武器花费的元宝,可以以一定的比率用荣耀点的方式返给占沙的行会。存入行会总金库!由正会长分配使用!第2:关于攻城奖励的设置方向,在攻城期间,可以设立一个杀敌排行旁,杀敌一人增加一点。在攻城结束后按照排行榜给予其相应的称号,按照称号的高低领取行会金库中的荣耀点作为奖励。这样不但能提高行会中玩家的战斗积极性,也能使整场战斗更具激情!另外皇宫边上有一个擂台,占沙行会的正会长可以举行武林大会1VS1的单挑赛。
点评:玩家对传统奖励的理解很到位很全面,武林大会的想法也很有意思,以城主特权的形式出现的话,相信能给游戏带来更多的乐趣。
再次恭喜以上获奖玩家!更多新沙巴克详情,敬请关注官网(http://mir2.sdo.com)。
热血管理
2011年3月18日