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火龙神殿

发布时间:2016-06-20 17:03:10

 

    一望无垠的土城中有一处小酒馆,一个并不醒目的NPC站在酒馆外,曾经的它拥有无数的玩家围绕在它身边,但是随着时间的推移,它的人气开始慢慢下滑,围绕在它身边的玩家已经越来越少,直到门可罗雀,而它就是火龙神殿看守者,火龙守卫。

    时间还得追寻到很久之前,当时土城的活动大使只有屈指可数的活动任务,当玩家还沉寂于除魔与玛法巡游任务的时候,有一个宏伟的大殿出现在游戏当中,从此玩家在传奇当中又多了一项任务,每周的火龙神殿成了大家必玩的任务,炙手可热,人生人海,火龙神殿任务奖励是一亿经验,虽然看似一亿的经验值对于角色的提升杯水车薪,然而和更加捉襟见肘的除魔任务所得到的经验相比,火龙神殿任务就格外的重要。

    当年的玩家等级参差不齐,每个区服里面都有几个象征性的大号存在,他们在当年几乎贯穿在整个服务器当中,基本大部分玩家都会知道他们的名字,只因为他们早已经达到了最高级,而剩下的普通玩家当时的梦想就是朝着百级冲刺,这座看似简单的分水岭却难倒了众多的玩家,阻挡在他们前面的就是庞大的升级经验,对于当年有限的任务空间来说,他们每日重复各种任务,比如跑水任务,比如密信任务,但这些对于升级的经验来说简直是冰山一角,不值一提,那个时候,火龙神殿任务的出现终于让玩家找到了冲级的动力。

    曾经有些玩家算过一笔账,按照当年除魔经验与密信任务经验值来说,玩家想要将角色升级到满级那绝对是一个遥不可及的数字,玩家在六十级以后每升一级所需要的经验是四十二点五亿,但是在最初除魔任务三轮下来给的经验也就是一两千万,可想而知玩家在当年想提升一级是多么的艰难,虽然烟花和灵符礼包为当年升级道路提供了捷径,但是无论是烟花还是灵符礼包,它们的来源都是非常有限的,绝大部分资源只掌握在少部分玩家那里,所以剩下众多参差不齐等级的玩家在当时几乎每次做完除魔任务和霸者大厅的任务都会选择挂机或者找人PK,所以火龙神殿任务的出现极大的缓解了升级的压力。

    火龙神殿进入的条件是六十级限制,这个看似简单的限制在当年却显得有些苛刻,因为在当年的传奇服务器当中,处于六十级以下的玩家还有很多,对于他们,除了除魔任务以外再也没有更加合适的免费任务可以选择,所以看似简单的火龙神殿还是阻挡了一大批想要进入的玩家。但是有压力就会有动力,其实在当时,这个看似引人注目的任务成为了很多小号冲级的动力,他们希望早点接触这个任务,所以当年玩家升级的动力是非常的充足,甚至很多玩家会开着多倍经验卷轴去打怪,回想起如今的传奇,打怪升级除了在新区常见,老区几乎消失了。

    火龙神殿任务玩家每周只能接受一次,但是在这一次的任务当中又被分成五个步骤去完成,而且火龙神殿任务必须要求六人组队来共同完成,并且组队的玩家之间不能离得太远,不然就无法传送到地图当中。当玩家进入地图后,目标就是地图内的BOSS,消灭完以后玩家将要返回土城接着重复上述步骤直至五次,五次完成以后玩家可以获得一亿经验的奖励,虽然看似简单的事情对于当时的玩家来说是有些困难,首先进入地图内玩家的等级参差不齐,而且地图内的怪物除了BOSS以外还有众多的蝙蝠怪物,而且蝙蝠的伤害是非常高的,稍有不慎这个任务就会失败。

    当然,传奇玩家的智慧是无穷的,在经过长久的火龙神殿任务中,玩家渐渐的从中摸索到了一些门道,这个门道就是道士早已经无用的技能——困魔咒。玩家渐渐的发现地图内的蝙蝠数量是不会减少的,就算消灭掉小蝙蝠也会刷新出新的小怪,但是在道士困魔咒的释放下,蝙蝠怪物的数量不会增加,并且也可以限制蝙蝠的攻击力,剩下的就是解决掉地图内的最大BOSS,此时两位武士和法师会排好前后位置,武士顶在最前面,法师在后面放雷电术,而道士可以使用施毒术或者治愈术,在玩家长期的摸索中,火龙神殿任务的难题被解决了。

    但作为一个副本任务,除了高额的经验奖励,最吸引人的还得要说因为此地图而更新的火龙武器——龙炎之刃。龙炎之刃是由七颗火龙神殿产物而构建而成的一把武器,按照装备等级说应当在逍遥扇系列武器的上一个层次,所以这把武器在当时是非常受到玩家喜爱的,而且武器的造型也非常出色,但是龙炎之刃的获得途径在当时有点难,那就是只有遇到十五万血的大BOSS才会有机会掉落,但对于游戏装备的追求永远是传奇玩家的最终目标,这个难题也不会困扰玩家太久。

    虽说火龙神殿任务对于当年的热血传奇来说是非常重要的一个任务,但作为一个副本地图也有些让玩家感觉不太合理的地方,就比如说地图内并非安全区那样,角色会掉落装备。记得当年,很多玩家因为火龙神殿任务而引发的众多的道具纠纷事情很常见,因为当年星王或者圣魔等装备掉落以后都是绑定的,当角色倒地后他们的装备经常会被同伴拾起,这就造成了不必要的麻烦,就算想要收回也得等两天时间解绑,还有五次的任务次数也实在太过繁琐,而且当年玩家的装备和等级普遍也不是很高,所以怪物的攻击对于当时的玩家来说也稍微有点吃力,当然也有些令人赞叹的设置,比如中间的BOSS不能移动,这就大大减少了玩家在进行游戏的困难,里面的小怪物刷新也是有规律的,很多细微的设置都非常恰到好处,这就是当年火龙神殿别出心裁的设计。

    虽说火龙神殿任务到现在已经过去了十多年,但是现在已经基本没有玩家去接触这个任务了,在传功令等各种道具可以换取高额经验的年代,火龙神殿那点经验实在不值一提,虽说在前几年,火龙神殿任务的经验也被提高,但传奇作为一个快速发展的游戏,火龙神殿任务作为当年一个炙手可热的副本任务,它经过时间的冲击后并没有消失,这足以说明这个副本任务还有进步的趋势,作为一个传奇爱好者,也希望盛趣在今后更新的同时可以将新的元素增添到这个任务当中,毕竟这是热血传奇游戏的一部分,这就是传奇火龙神殿的故事。

 

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